引言:配置管理背景
我们主要面对的是小游戏或休闲游戏领域,所以采用的是微联网方案,游戏逻辑主要在客户端,配置也是从远端直接获取的,随着游戏越来越精细化以及聚合玩法/副玩法越来越多,配置也从十几KB到几百KB不等,因为我们获取配置的管理方式也迭代了多次。
一、传统方案的对比
方案一:直连数据库的暴力美学
早期采用的数据库直连方案,通过API直接读取MySQL配置表。在1.2MB配置场景下,单次请求耗时高达700ms。且如果用户本身网络较差的话,耗时将更多,比如模拟测试中,将网络调整为快速4G,测试下来耗时在3000多毫秒,极易造成请求超时。
方案二:纯CDN的极致性能
graph TD A[游戏客户端] --> B{本地缓存存在?} B -->|是| C[读取本地文件] B -->|否| D[向CDN发起请求]
直接依赖CDN缓存机制,客户端首次下载后不再请求。在命中缓存时耗时仅80ms,但也面临一个致命缺陷,无法主动刷新。
方案三:CDN+服务器下发链接的折中方案
将配置JSON文件托管至CDN,后台仅维护版本链接。实测下载耗时降至500ms,与纯CDN方案相比,更新会更及时,但会多一次请求。
二、ETag方案的破局之道
缓存验证机制的精妙设计
- 客户端首次请求携带空ETag
- 服务端返回配置内容及哈希值ETag
- 后续请求携带ETag,服务端比对后返回304或新内容
1 | // 获取缓存的ETag |
实测有效请求占比从100%降至5%,平均响应时间优化至300ms。但需注意:
- 强验证与弱验证的选择:配置类数据必须使用强验证(ETag值完全匹配)
- 负载均衡策略:ETag生成需考虑多节点一致性
方案数据实测
在真机测试下,各方案对比
方案 | 冷启动耗时 | 命中缓存耗时 | 错误率 | CPU负载 |
---|---|---|---|---|
直连数据库 | 1120ms | 980ms | 1.2% | 85% |
CDN动态链接 | 520ms | 480ms | 0.3% | 45% |
纯CDN | 310ms | 80ms | 0.1% | 15% |
ETag方案 | 310ms | 300ms | 0.05% | 30% |
数据揭示两个关键结论:
- CDN边缘计算能力使冷启动耗时降低70%
- ETag机制将有效带宽消耗减少95%
三、避坑指南:
平台返回的ETag字符不一样
需要注意平台返回的ETag的key大小写不一致,需要处理下
1 | const etagKey = Object.keys(header).find(key => key.toLowerCase() === 'etag'); |
Unity客户端的特殊处理
抖音小游戏上,unity引擎请求时,304会报错,返回给前端的错误码居然是500,所以要兼容下
1 | IEnumerator LoadConfigWithETag() { |
四、架构选型决策树
当然,实际项目中,也要根据情况来决定实际的策略,比如我们最终的方案是
graph TD A[配置] --> B{更新频率?} B -->|低频| C[ETag方案] B -->|高频| D{配置大小?} D -->|大| E[配置内容CDN+远程下发链接] D -->|小| F[服务器直接下发配置]
根据配置的更新频率和大小,合理选择配置管理方案。若配置更新频率较低,优先考虑 ETag 方案;若更新频率较高且配置文件较大,则采用配置内容 CDN + 远程下发链接的方案;若配置文件较小,可选择服务器直接下发配置的方式。
结语:平衡艺术
在游戏配置管理领域,不存在一种适用于所有场景的完美方案。每种方案都有其优缺点,需要根据游戏的具体特点、用户需求以及性能要求等多方面因素进行综合权衡和选择。通过不断优化配置管理方案,在性能、成本、更新及时性等方面找到最佳平衡点,才能为玩家提供更加稳定、流畅的游戏体验。
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